Международный студенческий научный вестникrae.ru

Международный студенческий научный вестник

ISSN 2409-529X

ПОВЫШЕНИЕ МОТИВАЦИИ К РЕАБИЛИТАЦИИ ДЕТЕЙ С ДЦП ЗА СЧЕТ ПРИМЕНЕНИЯ МЕТОДИКИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И СИСТЕМ БИОЛОГИЧЕСКОЙ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ

Багаева Д.Ю. , Цухлов Н.А.

Введение. Детский церебральный паралич (ДЦП) представляет собой одну из наиболее распространённых причин двигательных нарушений в детском возрасте, встречаясь, по данным различных исследований, у 2–3 детей на 1000 детей. Комплексный характер поражения нервной системы при ДЦП обусловливает не только выраженные моторные дефициты, но нередко сочетается с когнитивными, сенсорными и эмоционально-волевыми расстройствами, что осложняет процесс реабилитации и требует комплексного подхода.

В последние десятилетия активно развиваются технологии биологической обратной связи (БОС, biofeedback), позволяющие пациенту в режиме реального времени получать объективную информацию о параметрах собственных движений и физиологических процессах. Интеграция БОС-методов с элементами игрофикации открывает новые возможности для повышения осознанности двигательного контроля и создания условий для формирования внутренней мотивации к выполнению упражнений. Современные интерактивные устройства, такие как перчатка SensoRehab, трансформируют реабилитационный процесс, превращая упражнения в целенаправленную игровую деятельность с мгновенной визуальной и аудиальной обратной связью.

Но несмотря на растущий интерес к использованию БОС‑технологий в детской реабилитации, их влияние на мотивацию в процессе реабилитации изучено недостаточно. Особенно это касается пациентов с сочетанием моторных и когнитивных нарушений. Остаются актуальными вопросы практической реализации данных методов, оценки динамики вовлечённости пациентов и выявления конкретных механизмов формирования устойчивого интереса к занятиям.

Цель исследования: оценить влияние БОС-технологии на основе интерактивной перчатки SensoRehab на уровень мотивации и вовлечённости в реабилитационный процесс у подростка с ДЦП на фоне выраженных когнитивных и моторных нарушений.

Настоящее исследование представляет собой клиническое наблюдение (описание случая), демонстрирующее практическое применение БОС-технологии в работе с пациентом подросткового возраста со спастической формой ДЦП и сопутствующей интеллектуальной задержкой.

Организация и методы исследования: Биологическая обратная связь (БОС) - это метод реабилитации, предоставляющий пациенту в реальном времени информацию о физиологических процессах через внешние сигналы (визуальные, звуковые, тактильные). Это позволяет осознанно корректировать движения и формировать новые двигательные паттерны.

В качестве специализированного устройства для реабилитации верхних конечностей использовалась перчатка SensoRehab. Её датчики регистрируют движения кисти и предплечья, данные от которых преобразуются в визуальные и звуковые сигналы. Система включает игровые сценарии (гонки, сбор предметов), где целевые движения (сгибание/разгибание, супинация) становятся игровыми действиями. Настройка параметров (скорость, точность) позволяет индивидуализировать нагрузку.

Для оценки практического влияния БОС-технологии SensoRehab на мотивацию и вовлеченность было проведено наблюдение в рамках реабилитации конкретного пациента.

Наблюдение проводилось у подростка 16 лет с диагнозом «детский церебральный паралич, спастическая форма» и сопутствующей интеллектуальной задержкой, получающего комплексную реабилитацию. Целью настоящего наблюдения стала оценка методики БОС для коррекции нарушений мелкой моторики верхних конечностей. Наиболее значимым в этом аспекте был выраженный гипертонус мышц верхних конечностей, затруднявший разгибание пальцев и супинацию предплечья. Супинация была возможна лишь при выраженной компенсации - отведении локтей в стороны, когда пальцы кистей оказывались повёрнутыми друг к другу.

Изначально реабилитация была построена на игровом методе с использованием пассивной и активной растяжки пальцев рук и элементов эрготерапии. Для этого применялись дополнительные средства, такие как стол для эрготерапии и игровой комплект Пертра.

После внедрения БОС-терапии повышение мотивации обеспечивалось комплексом факторов: подросток получал мгновенную и понятную обратную связь, видя, как от силы и точности своего движения зависит результат в игре. Ключевую роль играла прозрачная игровая механика: начисление очков, визуализация прогресса и возможность соревноваться с собственным предыдущим результатом превращали упражнение в увлекательный процесс. Позитивное подкрепление в виде увеличения счета, виртуальных наград и анимации при успешном выполнении задачи способствовало формированию положительного эмоционального опыта и внутренней мотивации к продолжению занятий.

Результаты исследования и их обсуждение: Включение в программу реабилитации занятий с применением игровых технологий и систем биологической обратной связи позволило наблюдать значимые изменения в характере вовлечённости пациентки в процесс. На сеансах с использованием устройства время активного и целенаправленного участия в занятии увеличилось с 15-20 до 25-30 минут. Признаки утомления и снижения концентрации внимания возникали заметно позже.

По мере адаптации к игровым сценариям и повышения уверенности в управлении пациентка демонстрировала большую настойчивость в повторении движений. Наблюдение показало, что в контексте игры у неё появлялась возможность получать обратную связь о качестве движения не только от инструктора, но и непосредственно от системы — в виде игрового результата. Это способствовало формированию более осознанного подхода к выполнению упражнений.

Для оценки утомления и определения момента завершения занятия использовались следующие маркеры:

объективныепризнаки:нарастаниечислаошибокпривыполненииупражнений,отказотпродолжениязаданий,длительныепаузымеждудействиями; субъективныемаркеры(поведенческие):вербальныеуказаниянаусталость(«устал»,«нехочу»),снижениезрительногоконтактасинструктором,отвлечениенапосторонниестимулы.

Подобныенаблюденияпозволилисделатьвыводобыстромистощенииресурсоввниманияимотивации,чтосущественноограничивалопродолжительностьиэффективностьреабилитационныхзанятий.

Выводы: Методика, основанная на использовании игровых технологий и систем биологической обратной связи (БОС) на основе интерактивной перчатки SensoRehab , продемонстрировала свою эффективность в решении проблемы низкой мотивации у подростка с ДЦП. За счёт трансформации монотонных упражнений в целенаправленную игровую деятельность с немедленной обратной связью и системой поощрения удалось повысить вовлечённость пациентки, увеличить время её активного участия в занятии и способствовать формированию более осознанного контроля движений. Таким образом, интерактивные БОС-методики продемонстрировали свою практическую ценность как эффективный инструмент для поддержания интереса и повышения результативности двигательной реабилитации детей с церебральным параличом.


Конфликт интересов
Костенко Е. В. и др. Комплексная реабилитация пациентов с постинсультной дисфункцией верхней конечности: рандомизированное контролируемое исследование //Медицинский совет. – 2022. – Т. 16. – №. 21. – С. 36-45.

Библиографическая ссылка

Багаева Д.Ю., Цухлов Н.А. ПОВЫШЕНИЕ МОТИВАЦИИ К РЕАБИЛИТАЦИИ ДЕТЕЙ С ДЦП ЗА СЧЕТ ПРИМЕНЕНИЯ МЕТОДИКИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИГРОВЫХ ТЕХНОЛОГИЙ И СИСТЕМ БИОЛОГИЧЕСКОЙ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ // Международный студенческий научный вестник. 2026. № 1. С. 75-75;
URL: https://eduherald.ru/article/view?id=22059 (дата обращения: 25.08.2026).