Международный студенческий научный вестникrae.ru

Международный студенческий научный вестник

ISSN 2409-529X

ОСНОВНЫЕ ПОДХОДЫ К РАЗРАБОТКЕ ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЙ

Порошин И.А. 1, Бужинская Н.В. 1
1Филиал РГППУ

На современном этапе развития информационно-коммуникационных технологий отмечается повышений требований к качеству веб-приложений. В отличие от веб-сайтов, которые используются, в основном, для предоставления информации, веб-приложения являются более интерактивными и позволяют пользователю принимать активное участие в работе [3]. Возможности современных веб-приложений сравнимы с возможностями классических приложений, однако доступ к ним мы можем получить в любой момент времени при наличии доступа в Интернет.

Логика веб-приложения распределена между сервером и клиентом, хранение данных осуществляется, преимущественно, на сервере, обмен информацией происходит по сети.

Работа над веб-приложением включает несколько этапов, которые соответствует этапам жизненного цикла [1]:

- определение требований к приложению;

- проектирование приложения;

- разработка;

- тестирование проекта;

- внедрение проекта;

- сопровождение проекта.

Рассмотрим данные этапы более подробно.

Целью нашего проекта является разработка приложения, позволяющего планировать маршрут по достопримечательностям в любом городе мира. Данное приложение может использоваться как гидом при составлении экскурсионного маршрута по достопримечательностям для туристов, так и непосредственно самими туристами.

Для разработки данного приложения нам потребуется [3, 5]:

- интегрированная среда разработки или редактор-кода;

- язык гипертекстовой разметки HTML5;

- каскадные таблицы стилей CSS3;

- сценарный язык программирования JavaScript;

- набор библиотек и компонентов для упрощения разработки фреймворк.

При разработке выбираем «легкий» редактор-кода, а не интегрированную среду разработки [3]. Подавляющая часть ИСР – платные, потребляют много ресурсов ПК, чрезмерный функционал, для использования требуют достаточно времени в обучение.

Сравним редакторы кода, которые мы можем использовать для разработки приложения по следующим критериям (см. табл. 1) [6, 9, 10]:

- стоимость;

- наличие русифицированной версии;

- наличие обновлений;

- используемая платформа;

- скорость работы;

- функциональность.

Таблица 1

Сравнительная характеристика редакторов кода, которые могут использоваться для разработки приложения

Критерий/Название

Sublime Text

Atom

Visual Studio Code

Стоимость

Платный

Бесплатный текстовый редактор с открытым исходным кодом

Бесплатный кроссплатформенный редактор исходного кода

Русифицированная версия

-

-

+

Обновление

Нечасто

Активное обновление

Активное обновление

Платформы

Microsoft Windows, macOS и Linux

OSX, Windows, Linux, FreeBSD

Linux x86_64, OS X 10.9 или новее, Windows 7 или новее

Скорость работы (быстродействие)

Быстрый

Медленный

Использует много памяти

Быстрый

Функциональность

Недостаточно, требуются дополнительные расширения

Недостаточно, требуются дополнительные расширения

Достаточно близко к IDE( интегрированная среда разработки)

 

Таким образом, для разработки нашего приложения был выбран редактор кода Visual Studio Code. Это кроссплатформенный редактор исходного кода, поддерживающий базовые возможности интегрированной среды разработки, созданный в Microsoft. Позиционируется как «легкий» редактор кода для кроссплатформенной разработки веб- и облачных приложений. Visual Studio Code распространяется бесплатно, разрабатывается как программное обеспечение с открытым исходным кодом, и доступен в версиях для платформ Windows, Linux и OS X. В редакторе присутствуют встроенный отладчик, инструменты для работы с Git и средства рефакторинга, навигации по коду, автодополнения типовых конструкций и контекстной подсказки. Выбор редактора-кода, во основном индивидуален и зачастую зависит от проекта и разработчика в целом.

Кроме того, процесс разработки включает веб-дизайн, вёрстку страниц, программирование на стороне клиента и сервера, а также конфигурирование веб-сервера.

В приложение реализованы с помощью библиотек и вспомогательных инструментов следующие функции [4, 5, 7, 8]:

- работа с картой – Google Maps API Стандартный;

- подсказки мест ­ Google Places API Web Service Стандартный;

- Drag-and-drop – jquery ui;

- маркер на карте – Google Places API Стандартный;

- построение маршрута – Google Directions API Стандартный.

Рис. 1. Функция построения маршрута

Работу веб-приложения для планирования маршрута по достопримечательностям можно продемонстрировать на основе объектно-ориентированного подхода, языка UML. Моделирование с помощью UML предполагает построение диаграммы, которая позволяет продемонстрировать возможности приложения (см. рис. 1) [2].

Рис. 2. Диаграмма деятельности, иллюстрирующая работу планировщика маршрута по достопримечательностям

Пользователь выбирает город и количество дней из предложенного списка. Далее приложение отображает достопримечательности данного города в списке и на карте, а также дни (см. рис 2). Пользователь добавляет («перетаскивает») достопримечательности из списка для каждого дня своей поездки. Далее он выбирает день и видит примерный маршрут (см. рис 3).

Рис. 3. Отображение достопримечательностей

Рис. 4. Построение маршрутных линий

В процессе тестирования были выявлены недостатки, например, что маршрут можно построить как по прямой, так и по ломаным линиям с указанием длины расстояния. Кроме того, возможно реализовать сортировку по типу достопримечательности, рейтинг, стоимости и другим критериям. Данные требования могут быть рассмотрены, в дальнейшем, в качестве показателей для повышения функциональности приложения.


Библиографическая ссылка

Порошин И.А., Бужинская Н.В. ОСНОВНЫЕ ПОДХОДЫ К РАЗРАБОТКЕ ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЙ // Международный студенческий научный вестник. 2017. № 5. С. 42-42;
URL: https://eduherald.ru/article/view?id=17352 (дата обращения: 25.08.2026).